Giochi di società di supereroi

Tutti i giocatori taggati dal supereroe vengono trasformati da cattivi in supereroi
Tutti i giocatori taggati dal supereroe vengono trasformati da cattivi in supereroi e devono anche stare nel mezzo.

L'annuncio esce: "Chiamando tutti i supereroi! Chiamando tutti i supereroi! Fai subito rapporto in giardino! Il tuo aiuto è necessario per aumentare il fattore divertimento con questi giochi di società di supereroi".

Crollo di kryptonite

Separa i tuoi ospiti della festa in due squadre. Arrotolate diverse palline di cartoncino verde (o per un effetto fresco, arrotolate la carta stagnola e spruzzatela di verde) e gettatele in una pila al centro della stanza. Nota: avrai bisogno di alcuni pezzi di questa "kryptonite" per ogni giocatore.

Avere quelle squadre in fila a pochi metri di distanza, ma l'una di fronte all'altra. Chiama una squadra i supereroi e l'altra squadra gli acerrimi nemici. Poiché la kryptonite non può essere toccata, dai a ogni giocatore un bastone a prova di krypto; i tubetti di carta assorbente funzionano bene: puoi persino farli decorare dai bambini in anticipo.

Imposta un timer o riproduci una canzone. I bambini avranno fino allo scadere del tempo o alla fine della canzone per cercare di spingere quanti più pezzi di kryptonite possibile oltre il lato della squadra avversaria mentre cercano di difendere i loro lati allo stesso tempo. Quando il tempo è scaduto, conti quanti pezzi di kryptonite ci sono su ciascun lato. La squadra con la minor quantità di kryptonite dietro la propria linea vince.

Relè di kryptonite

Un altro modo per utilizzare quelle palline verdi arrotolate per un party game di supereroi è organizzare una staffetta di kryptonite. Dividi gli ospiti in due squadre. Dai a ogni squadra una scopa e una pari quantità di kryptonite. I giocatori devono, a turno, spazzare un pezzo di kryptonite dalla linea di partenza a un'unità designata "anti-contaminazione" (come una scatola o un cesto girato su un lato). La prima squadra a spazzare tutta la loro kryptonite nell'unità vince la gara.

Trova la tua nemesi

Per prepararti a questo gioco, dovrai elencare un supereroe per giocatore, insieme all'arcinemico di quel supereroe. Scrivi il nome di ogni supereroe su una carta e il nome di ogni arcinemico su un'altra carta. Metti i nomi dei supereroi in una borsa. Nascondi le carte con i nomi degli arcinemici in tutto lo spazio della festa.

Per giocare, i bambini devono disegnare un nome da supereroe dalla borsa e poi uscire e cercare l'arcinemico corrispondente. Quando i giocatori tornano con la carta corretta, assegna loro un certificato di coraggio o un piccolo premio di gingillo.

Cambio costume cabina telefonica

Per giocare a questo gioco, avrai bisogno di due cabine telefoniche. Puoi farli da scatole di frigorifero vuote. Puoi anche appendere i cartelli delle cabine telefoniche fianco a fianco su un divisorio indipendente o appendere una tenda su un angolo della stanza per creare uno spazio condiviso della cabina telefonica.

Dividi gli ospiti in due squadre. Dare a ciascuna squadra due set dei seguenti articoli di costume:

  • Una giacca da completo.
  • Cravatta.
  • Bicchieri.
  • Mantello da supereroe.
  • T-shirt da supereroe.
  • Maschera da supereroe.
La squadra con la minor quantità di kryptonite dietro la propria linea vince
La squadra con la minor quantità di kryptonite dietro la propria linea vince.

Posiziona i costumi da supereroe all'interno della cabina telefonica. Posiziona gli oggetti rimanenti davanti alle squadre. In "via!", I primi giocatori in fila devono indossare abiti normali, correre nella cabina telefonica e indossare i costumi da supereroe, inclusi mantello, maglietta e maschera. Devono quindi uscire dalla cabina telefonica, correre lungo un percorso predeterminato e quindi tornare nella cabina per tornare all'abito ordinario. Devono quindi tornare nelle loro squadre, togliersi la tuta, la cravatta e gli occhiali e consegnarli ai giocatori successivi in linea, che devono ripetere tutte le azioni del primo giocatore. Questo continua finché tutti i giocatori non hanno cambiato il costume della cabina telefonica. La prima squadra che completa la staffetta vince.

Dash del supereroe

Stampa le foto di quattro diversi supereroi. Scarica il tema musicale per ogni supereroe che scegli. Appendi una delle foto del supereroe in ogni angolo del salone delle feste. Suona della musica e fai ballare i bambini. A caso, interrompi la musica da ballo e suona una delle sigle dei supereroi. I giocatori devono correre all'angolo con il supereroe che corrisponde alla musica. L'ultimo ragazzo ad arrivare all'angolo corretto è fuori. Continua a giocare in questo modo finché rimane un solo giocatore.

Atterramento del nemico dell'arco

Dipingi immagini che sembrano cattivi (o incolla immagini reali) su lattine vuote, brocche di plastica per il latte o bottiglie di plastica per bibite. Mettili su un tavolo. Allinea i giocatori a pochi metri dal tavolo dei cattivi. Dai loro palline da tennis, palloncini d'acqua o sacchi di fagioli da lanciare ai cattivi per cercare di abbatterli.

Tiratori web

Dividi i giocatori in due gruppi. Chiama un gruppo i supereroi e chiama l'altro gruppo i cattivi. Dai a ciascuno dei supereroi una lattina di stupido filo blu. Dai a ciascuno dei cattivi una lattina di spago giallo. Dì ai supereroi che i cattivi hanno sviluppato abilità di ripresa sul web, proprio come quella dei supereroi. Mettili tutti liberi nel cortile per spararsi a vicenda con le "ragnatele". Quando il tempo è scaduto, vedi quale colore della corda stupida è più prominente sui giocatori avversari per determinare i vincitori.

Amnesia da supereroe

In questo gioco, tutti i giocatori sono supereroi i cui ricordi sono stati cancellati da un nemico malvagio. Scrivi i nomi di vari supereroi sulle schede. Piegali e mettili in un cappello. Chiedi ai bambini di scegliere un biglietto dal cappello senza aprirlo per vedere quale nome è scritto. Attacca le carte sul dorso dei giocatori in modo che non possano ancora vedere chi sono. Lascia che i bambini si mescolino e si facciano domande sì o no finché non riescono a indovinare le loro identità di supereroi.

Relè emblema

Per giocare a questo gioco, stampa quattro emblemi di supereroi su carta formato lettera e attaccali a un pezzo di cartoncino. Taglia il cartoncino per creare quattro grandi quadrati con un emblema ciascuno. Dividi i giocatori in due squadre e assegna a ciascuna squadra due quadrati con l'emblema dei supereroi.

In movimento, i primi giocatori in linea devono posizionare uno dei loro emblemi sul terreno di fronte a loro e calpestarlo. Devono quindi posizionare i secondi emblemi davanti a loro, calpestarli, prendere i primi emblemi e metterli davanti a loro. Devono continuare a farlo per formare un percorso che li porti lontano e poi di nuovo sulla linea di partenza, calpestando solo le loro piazze emblema per arrivarci. Quando tornano sulla linea di partenza, le caselle dell'emblema vengono passate ai giocatori successivi in linea, che devono seguire lo stesso percorso anche quando calpestano gli emblemi. La prima squadra che completa la staffetta dell'emblema vince.

Tag del supereroe

Segna due linee sui lati opposti dello spazio di gioco. Scegli un giocatore come supereroe. Metti il supereroe al centro delle due linee. I giocatori rimanenti sono cattivi che devono stare dietro una delle linee.

All'inizio del gioco, tutti i cattivi devono attraversare da dietro una linea a dietro l'altra linea senza essere taggati dal supereroe. Tutti i giocatori taggati dal supereroe vengono trasformati da cattivi in supereroi e devono anche stare nel mezzo. I cattivi devono passare di nuovo dall'altra parte, cercando di non essere etichettati dai supereroi. Il gioco continua in questo modo finché tutti i cattivi non sono stati catturati e la pace è stata ripristinata ancora una volta nel mondo.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail