Giochi di spionaggio per una festa di compleanno di agenti segreti

Divertiti a giocare a questi giochi di agenti segreti
La tua missione, se decidi di accettarla, è semplice: fai rapporto alla sala delle feste e divertiti a giocare a questi giochi di agenti segreti.

Chiamare tutte le super spie, agenti segreti e agenti sotto copertura! La tua missione, se decidi di accettarla, è semplice: fai rapporto alla sala delle feste e divertiti a giocare a questi giochi di agenti segreti.

Tra i raggi laser

Per giocare a questo gioco, avrai bisogno di un'area in cui puoi infilare un filo, un nastro o un nastro in uno schema simile a una ragnatela. Dopo aver impostato il percorso a ostacoli del raggio laser, posizionare un oggetto di valore su un lato. Chiedi ai bambini di mettersi in fila dall'altra parte. Uno alla volta, i giocatori devono farsi strada senza toccare nessuno dei "raggi laser". Quando un giocatore raggiunge l'altro lato, deve afferrare l'oggetto di valore e tornare al punto di partenza attraverso il corso. Se colpisce un raggio, è fuori. Cronometra i giocatori mentre affrontano la rete di laser. Vince il giocatore che completa l'attività nel minor tempo possibile.

Trova le impronte digitali

Per giocare a questo gioco, chiedi a ciascun giocatore di mettere la sua impronta digitale (usa un tampone di inchiostro) su due foglietti adesivi. Metti da parte una serie di impronte digitali. Prendi le impronte digitali rimanenti e attaccale in vari punti della casa. Mescola l'altra serie di impronte digitali e assegnane una a ciascun giocatore. Imposta un timer e sfidali ad andare a trovare le loro impronte digitali corrispondenti prima che scada il tempo.

Missioni segrete

Prima della festa, scrivi diverse missioni segrete su carta e mettile in un cappello. Quando arrivano gli ospiti, chiedi a ciascuno di scegliere una missione dal cappello. Devono leggerlo senza dire a nessuno di cosa si tratta. Gli ospiti hanno la durata della festa per completare l'attività che hanno scelto senza essere colti in flagrante da un altro giocatore. Una volta completata con successo una missione, i giocatori possono fare rapporto all'adulto incaricato per raccogliere una ricompensa (premio di gingillo, barretta di cioccolato, certificato, ecc.)

Alcune idee per missioni segrete:

  • Scrivi un messaggio sul piatto di carta o sul tovagliolo di un altro ospite.
  • Fai uscire di nascosto un rotolo di carta igienica dal bagno.
  • Sgonfiare un palloncino da festa.
  • Riorganizza alcune impostazioni della tabella.
  • Nascondi uno dei regali di compleanno.
  • Fai scorrere qualcosa dal frigo.

Trova la bomba

Imposta una sveglia o un timer da cucina per 10-15 minuti. Posiziona l'orologio che ticchetta all'interno di una scatola e fissalo con diversi strati di nastro adesivo. Nascondi la scatola. Dì agli agenti segreti che c'è una bomba ad orologeria da qualche parte nello spazio della festa che devono localizzare e smantellare prima che "esploda" (prima che suoni l'allarme).

Rompi la caccia all'indizio del codice

Nascondi qualcosa a che fare con la festa come la torta di compleanno, i regali o le bomboniere. Pensa a diversi luoghi per nascondere gli indizi. Scrivi gli indizi in codice (ad esempio, numerare le lettere dell'alfabeto da 1 a 26, quindi utilizzare i numeri corrispondenti invece delle lettere per compitare gli indizi). Nascondi gli indizi (un indizio dovrebbe portare all'indizio successivo e così via). Dai ai bambini una matita e un grafico che abbini i numeri alle lettere. Dai loro il primo indizio per decifrare. Una volta che lo hanno capito, andranno nella posizione successiva per trovare l'indizio successivo. Quando risolveranno l'ultimo indizio, dirà loro la posizione dell'oggetto misterioso.

Cinque indizio chi?

Metti i nomi di tutti gli invitati alla festa in un cappello. Chiedi a un giocatore di lasciare la stanza. Tira fuori uno dei nomi dal cappello e leggilo agli altri giocatori. Questo è il nome del colpevole. Riporta l'altro bambino nella stanza. Quel giocatore può fare cinque domande "sì o no" a cinque giocatori per cercare di determinare chi è il colpevole. Se indovina in modo errato, è fuori dal gioco e un nuovo giocatore viene scelto per lasciare la stanza. Se indovina correttamente, può scegliere il prossimo indovino.

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